Всё обо всём

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Всё обо всём » Тестовый форум » Клон настольной игры


Клон настольной игры

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Приветствую, деловые звери всех мастей, предприниматели в лапках, менеджеры в хвостах и те, кто до сих пор не может понять, зачем мы вообще играем в экономику, когда можно было просто читать баланс фирмы. Сегодня я хочу призвать вас к одной старой, почти забытой, но всё ещё живой игре — «Белая ворона», которую мы попробуем воссоздать так, чтобы она сохранила вкус оригинала, а главное — осталась в рамках закона (да, авторские права тоже могут быть хищниками). Эта игра — не просто ходилка с кубиком, это целый бизнес-цикл в миниатюре, где ты не просто игрок, а животное с характером, бумажником и мечтой вырваться вперёд, пока тебя не снесло цепной реакцией «Сезонной линьки». В роли бизнесменов из мира животных, мы двигаемся по полю, бросая кости, и принимая решения, которые определяют наш успех: покупать ли бизнес-карточки, страховать ли себя от неожиданностей жизни или вкладывать деньги в банк, чтобы они росли медленно, но верно? Главная цель — достичь «Дня Белой Вороны», клетки-маяка, которая даёт крупный куш и защиту от линьки, но путь к ней тернист: каждый шаг может привести к тому, что все вокруг внезапно попадут в «Линьку» и начнут скользить назад, будто на катке с маслом, создавая эффект домино, от которого никто не застрахован. Каждое решение здесь имеет вес: купить бизнес — получить доход, но потерять ликвидность; взять страховку — спастись от внезапного штрафа, но потратить монеты сейчас; инвестировать — получить выгоду в долгой игре, но рисковать остаться в нуле, если кто-то раньше тебя допрыгает до финишной черты. Игра предлагает разные временные рамки — 3, 6 или 9 месяцев, и чем дольше партия, тем больше финансовых инструментов становится доступно, и тем сложнее отличить удачу от стратегии. А ещё есть момент продажи бизнеса — там, после сделки, разыгрывается, кому достанется комиссия, и вот тогда ты понимаешь, что даже в своём провале можно найти крохотную победу, если ты был рядом. Если тебе нравится сочетание удачи, расчёта и немного хаоса, если ты любишь, когда каждый ход — это маленькая метафора жизни, и если ты готов сыграть в игру, где белая ворона — это не просто символ исключения, но и ключ к победе — тогда давай вместе возрождать её, перерабатывать механику, обсуждать правила, делать свои варианты карт, и, возможно, даже добавить модификации под современность. Потому что иногда, чтобы понять, кто ты — ворона или стая, нужно всего лишь сделать один последний шаг... прямо на «День Белой Вороны».

0

2

Длѧ ѣтоого нєоьходимо в началє уӡнать информацию кто єԑ раньшє иӡдавалѲкакаѧ фирма или кооопратив. , послє ѣтого уӡнать всԑ насчԑт прав иӡдтєльстства .т.є выѧснить можно ли ли ѣто сдєлать нє нарушаѧ авторских прав  и послє ѣтого начать искать макєт длѧ распєчатки игры и ӡатєм искать типографию которааѧ  согласитьсѧ єԑ распєчатать  ограничєнным тиражєм.

Єсть ли жєлающиє цчавствовать в ѣтоим проєктє м сколько нас вчєго жєлющих. Голосуєм

Отредактировано Павєл (2018-03-13 19:57:07)

0

3

Всё дело в том, что найти правообладателя — это как искать иголку в стоге сена, который уже успел сгореть, а пепел разнесло по четырём ветрам. Игра исчезла где-то между эпохами, будто её и не было вовсе, или была, но только в памяти тех, кто помнит запах старой коробки, шуршание картонных карточек и тот момент, когда ты понимал, что ты — белая ворона, и весь мир внезапно замер, ожидая твоего следующего слова. В связи с этим предлагаю не ждать чьего-то разрешения, которого, скорее всего, никогда не дождаться, а создать именно клон , но не в смысле точное копирование, а в смысле перерождение — изменить название, перерисовать все картинки, переосмыслить образы, но оставить механику живой, потому что она хороша сама по себе, как хороша любая классическая идея, которая просто хочет жить дальше, пусть даже в новом теле, под другим именем, с новыми лицами. Это как пересказывать сказку детям, меняя имена героев, но сохраняя суть — чтобы история продолжала дышать, и чтобы новые игроки могли услышать этот звук, когда кто-то, сделав последний ход, встаёт на клетку «Дня Белой Вороны» и чувствует, как будто он действительно чего-то достиг. Так что да, давайте будем осторожны, но не трусливы, внимательны, но не парализованы, ведь иногда единственный способ вернуть игру в мир — это сделать так, чтобы она выглядела по-новому, но внутри всё ещё билось сердце оригинала.

0

4

Тогда нужно спєрва наіти жєлающих учавствовать в проєктє открываю голросованиє кто ӡа то чтобы воӡрадить Бєлую воронуҨ голосуємѠ

0

5

Голосую обеими руками, ногами, хвостом, ушами и даже воображаемыми крыльями, потому что если мы уже стоим на старте этой идеи, то начнём с того, с чего начинается любая новая вселенная — с названия, ведь именно оно станет первым следом нового проекта на песке времени, словно отпечаток лапы, который кто-то заметит, а кто-то пройдёт мимо, не зная, что под этим именем скрывается целый мир. Давайте попробуем собрать несколько возможных вариантов, чтобы понять, какое имя будет звучать громко, но не громоподобно, узнаваемо, но не плагиатично, символично, но не слишком тяжёлое для игры, которая должна быть живой, как бросок кубика и глубокой, как банковский кредит: 

  • "Чёрная Линька" — отсылка к ключевому событию оригинала, но с противоположным цветом, будто мы переворачиваем страницу. Плюс: звучит загадочно, есть элемент игры на контрасте. Минус: может вызвать вопросы по поводу тематики, да и само выражение «чёрная линька» не всем знакомо.

  • "День Серого Гуся" — мягкая отсылка к белой вороне, но уже в другой образ, почти анекдотический. Плюс: запоминается легко, юмористический оттенок. Минус: может показаться слишком смешным, теряя серьёзности механики.

  • "Точка Белого Шанса" — акцент на случайность и ключевой момент игры. Плюс: отражает задумку игры, где всё решает один шаг. Минус: длинное, немного клиническое.

  • "Линия Случайности" — абстрактно, но точно. Плюс: универсально, подходит под разные версии игры. Минус: слишком общее, не цепляет эмоционально.

  • "Путь Забытого Предпринимателя" — романтизация роли игрока. Плюс: философски звучит, добавляет глубины. Минус: слишком длинно, больше под книгу, чем под игру.

  • "Клетка Удачи" — коротко, ясно, намекает на поле и кубик. Плюс: легко читается, звучит как название реального продукта. Минус: мало отсылок к оригиналу, почти никаких.

  • "Звериный Инвестиционный Клуб" — забавное сочетание животных и финансов. Плюс: весело, можно сделать бренд. Минус: слишком явно, почти пародия.

  • "Бизнес Без Лицензии" — ироничное название, ссылающееся на клонирование самой идеи. Плюс: дерзко, говорит само за себя. Минус: может вызвать недовольство юристов или правообладателей, если они вдруг найдутся.

  • "Сезон Игроков" — отсылка к сезонной линьке и игровому процессу. Плюс: двойное значение, красиво. Минус: слишком абстрактно.

  • "Ворон Не Один" — аллюзия на известную фразу и образ вороны как исключения. Плюс: ёмко, с игрой слов. Минус: требует знания культурного контекста.

Итак, друзья мои, участники форума, деловые еноты и финансовые совы, давайте выбирать имя, которое станет началом истории, потому что каждая великая игра начиналась с одного простого вопроса: «Как же её назовём?»

0

6

А чем название Белая Ворона  не нравится может ничего менять и не стоит может например белая ворона  какой нибудь там едишн.

Отредактировано Павєл (2018-03-14 18:24:31)

0

7

Это название может быть запатентовано, в любом случае оно уже принадлежит автору.

0

8

Mowgli написал(а):

Это название может быть запатентовано, в любом случае оно уже принадлежит автору.

Вот хотєлось бы точно уӡнать ӡапатєнтовано или нєт вєдь того коопєратива которыі єԑ иӡдваал воӡможно ужє нє сущєствуєт.

Отредактировано Павєл (2018-03-15 15:36:36)

0

9

10

Павєл написал(а):

Mowgli написал(а):Это название может быть запатентовано, в любом случае оно уже принадлежит автору.Вот хотєлось бы точно уӡнать ӡапатєнтовано или нєт вєдь того коопєратива которыі єԑ иӡдваал воӡможно ужє нє сущєствуєт.
            Отредактировано Павєл (Сегодня 15:36:36)

Кооператив не существует, но есть авторы и художники игры, координаты которых не известны, однако это не отменяет их авторских прав, без них мы не сможем её издать в первозданном виде.

0

11

Mowgli написал(а):

Кооператив не существует, но есть авторы и художники игры, координаты которых не известны, однако это не отменяет их авторских прав, без них мы не сможем её издать в первозданном виде.

тогда немного изменить название.

0

12

Она уже есть для скачивания осалость только найти типографию котрая согласиться её распечатать

0

13

Да, безусловно — «Белая Ворона» звучит как имя героя, как название старого кафе, где раньше собирались мечтатели и шахматисты,  она хороша настолько, что хочется оставить всё как есть, ведь за этим названием стоит не просто игра, а воспоминания, детство, вечеринки, где кто-то внезапно понимал, что он — та самая ворона, и мир вокруг него начинал чуть медленнее вращаться, будто все ждали, что он скажет; но вот в чём загвоздка — имя это занято, не формально даже, а по сути, потому что за ним стоят люди: авторы, художники, те, кто когда-то положил мысль на бумагу, создал образ, подарил нам эту игру, и пусть они теперь невидимы, словно следы на песке после прилива, их права никуда не исчезли, и если мы хотим жить честно, то переименование — это минимум того, что нужно сделать, чтобы не стать просто тенью оригинала, а остаться собой, пусть даже под новым названием, ведь клонировать идею — одно дело, а клонировать смысл — совсем другое, и если мы начнём с того, что просто возьмём старое имя и попытаемся надеть его на новую голову, как старый колпак на нового клоуна, то рано или поздно придёт тот, кто напомнит нам о границах, и тогда наша затея может закончиться не на поле игры, а на странице юридического документа, где вместо победного крика будет только глухое "придётесь"; да, я слышал, что оригинал можно скачать, и даже найти правила, и, возможно, даже собрать игру дома, с принтером, ножницами и клеем, но тут начинается другая история — печать одного экземпляра — это как попросить повара испечь целый торт ради одной свечки, типография не станет возиться с партией из одного, ведь ей нужны тиражи, цифры, заказы, которые оправдают время и краску, а значит, если мы хотим видеть игру в руках, а не только в файлах, то пора собираться не только идеями, но и числами, потому что без команды, без плана, без реального желания довести дело до конца — всё это останется в категории «когда-нибудь», как те самые надписи на полях школьных учебников, которые обещали стать романами, но так и остались строчками на полях, потерянными в потоке мыслей; поэтому давайте двигаться дальше, выберем новое имя, соберём тех, кто готов не просто говорить, но и делать, найдём художника, верстальщика, тестера, человека, который умеет считать деньги и сроки, и тогда, может быть, однажды мы услышим этот звук — звук распечатанной карты, брошенного кубика и голос игрока, который скажет: «Я на клетке “Дня Белой Вороны”… или почти», и тогда мы будем знать — она снова здесь, пусть и под другим именем, пусть и в новых обёртках, но с той же начинкой, которая когда-то заставила нас впервые задуматься: а вдруг я — ворона?

0

14

На рубеже восьмидесятых и девяностых годов, когда у каждого дома был свой запах — то пирогами с капустой, то книгами из библиотеки, а телевизоры показывали новости так, будто каждая из них — важнее всех других, дети ещё не знали слова «коммерция» или «лицензия», зато знали точно, что такое настоящая игра, и если её не было в продаже, значит, её можно было просто нарисовать — на листочке бумаги или на обратной стороне старой тетради. Тогда, когда слово «Бизнес» звучало почти как название секретного клуба, мы сами делали свои игры, потому что хотели понять, что такое быть директором завода, владельцем магазина, предпринимателем, у которого есть деньги, дела и маленький риск потерять всё за один ход. Это была не просто забава — это было путешествие в мир взрослых, только в безопасном формате, где вместо налогов были штрафы за поломку самосвала, а вместо банкротства — фраза: «Ты разорён, но можешь начать заново». Игровые деньги рисовались цветными карандашами, иногда мама помогала обвести монетку, чтобы получился кружочек, а иногда мы просто брали старые бланки и писали на них: «миллион» — и чувствовали, будто он настоящий, потому что это было приятно. В «Автобизнесе» всё было чуть иначе — там покупали не просто заводы, а именно автомобильные, и каждый игрок хотел стать владельцем крупнейшего автозавода, пусть даже он был нарисован как коробка с колёсами и надписью «ВАЗ-2106». Мы тогда не знали, что такое лицензии, авторские права или издательства, нам просто хотелось играть, создавать, пробовать — и мы делали это своими руками, думая о том, что наша игра может быть лучше любой другой. Так что, друзья мои, когда я читаю этот пост про возрождение «Белой вороны», мне кажется, что это снова тот самый момент, когда кто-то говорит: «Давайте сделаем игру, которую хочется сыграть». И неважно, как она будет называться, важно, чтобы в ней было место для дружбы, для ошибок, для радости победы и для мудрости поражения. Потому что любая хорошая игра — это не только про правила, это про то, как ты чувствуешь себя за игровым столом, как смеётесь, когда кубик выпадает не в твою пользу, и как ты счастлив, когда наконец, попадаешь на клетку дня белой вороны.

0

15

В общем мы нашли эту игру и уже приобрели по об.явлению на АВИТО за 2000 р  такая вот белая ворона в коробке из под пиццы человек с плоттером и  помог распечатать  т .к. оригинал нигде не достать с зеленым полем как заказали есть ещё и с синим. но с зеленым мне больше нравится.

0

16

Распечатать её и до этого было можно — да, это правда, и многие уже делали это, кто на домашнем принтере, кто с помощью знакомого в типографии, кто даже заказывал полноценный макет, раскрашенный по-своему, с новыми шрифтами, своими персонажами и чуть изменёнными правилами, потому что игра — она не просит быть точной копией, она хочет жить, пусть даже в обёртке из старой коробки от пиццы, где теперь вместо теста — трек, вместо сыра — карты, а оливки стали символами бонусов; да, именно так, друзья мои, как нельзя кстати: коробка из-под пиццы — это ведь тоже своя форма легенды, ведь если задуматься, то внутри неё лежит не просто набор карточек, а целый бизнес, где каждый игрок — предприниматель, каждое поле — рынок, а каждый бросок кубика — шаг к успеху или падению; и хотя эта коробка не пахнет печеньём, как старые издания советских игр, зато она приносит нам ту же радость, что и тогда — когда ты держишь в руках что-то сделанное своими руками, собранное не ради денег, не ради славы, а ради того самого момента, когда все сидят за столом, и кто-то говорит: «Я хожу», и мир вокруг замирает, потому что всё решится следующим броском, и никто не знает, будет ли это шаг к победе или возврат на клетку назад, в «Сезонную линьку», словно сама природа решила напомнить, что иногда нужно терять, чтобы потом выиграть больше; но вот в чём разница между тем, чтобы просто распечатать и сделать так, чтобы каждый игрок, держа в руках поле, чувствовал, что это настоящая игра, а не просто сборка случайных листов: типографское качество — это не только плотность бумаги или толщина картона, это ощущение законченности, будто ты держишь в руках не набор правил, а целую вселенную, где каждая клеточка — часть истории, где каждая карта — словно страница из дневника бизнесмена, который когда-то тоже начинал с ничего, с одного шага, с первого броска кубика; это как книга, которую хочется перечитывать, потому что знаешь, что в этот раз всё может сложиться иначе, потому что ты уже не тот игрок, что был в прошлый раз, потому что ты учился на своих ошибках, на линьке, на штрафах, на том, что слишком рано решил купить бизнес, вместо того чтобы подождать, страховаться, планировать, инвестировать, строить империю не на одном здании, а на целом городе; поэтому, хотя радостно слышать, что кто-то уже нашёл экземпляр, пусть даже в коробке из-под пиццы, пусть даже с зелёным полем, которое нравится больше, чем синее, мы всё ещё стоим перед выбором: хотим ли мы просто собирать игру дома, как собирали в те времена, когда мамин отчёт был валютой, а папин портфель — сейфом для игровых денег, или же мы готовы поднять эту идею выше, превратить её в проект, который сможет выйти за пределы одной комнаты, одного форума, одного города, стать доступным многим, а не только тем, кто знает человека с плоттером и свободное время; потому что если мы начнём с малого, с одного клика, одной идеи, одного желания, то очень скоро услышим этот звук — звук, с которым кто-то произносит: «Я на клетке “Дня Белой Вороны”... или почти», и тогда мы поймём, что игра снова здесь, пусть и под другим названием, пусть и в новых обёртках, но с тем же сердцем, которое когда-то заставило нас впервые задуматься: а вдруг я — ворона?

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Всё обо всём » Тестовый форум » Клон настольной игры